Esse foi um projeto acadêmico desenvolvido em grupo, o seu briefing consistia na seguinte frase: Construir um jogo dos pares para uma ou mais pessoas, onde o objetivo era os pares conexos até não sobrar nenhuma carta na mão, similar ao jogo do “mico”, o recorte mais importante era que essa peça necessitava ser um item institucional de uma empresa (qualquer empresa).Com as informações em mãos começamos o processo criativo, procuramos uma instituição que de alguma forma impactava a nós e a sociedade, diminuímos o escopo para instituições de cultura, como museus, cinemas, teatros, entre outros… queríamos um público engajado, com uma faixa etária, cultura e modos de ver o mundo diferente, porém que tivessem um ponto em comum, que seria a instituição escolhida, após um pouco de pesquisa, sabíamos que seria o MIS (Museu de Imagem e Som), pois une inúmeras idades, culturas e modos de ver o mundo já que foca em um ponto muito recorrente na vida de todos nós a televisão, cinema, música e a fotografia. Somos seres comunitários e essas mídias transmitem, de forma única, a nossa essência comunicativa.A respeito do MIS, ele é um Museu inaugurado em 29 de maio de 1970, onde atualmente é uns dos centros culturais mais fortes e relevantes de São Paulo, possuindo cerca de 200 mil itens no seu acervo.Com essas informações, começamos a produção, descobrimos que em 2020 o MIS comemora o aniversário de 50 anos e com isso pensamos em criar uma retrospectiva, dentro da última década, com as exposições mais marcantes dentro do MIS, então criamos uma correlação para os jogadores poderem criar os pares, com dois polos diferentes porém correlatos, sendo assim escolhemos imagens da exposição com seu principal protagonista e o logo da exposição em específico, por exemplo: No caso do Hitchcock existia uma foto dele (o protagonista) e uma foto do logo criado pelo MIS para aquela exposição, para auxiliar a relação, também separamos as exposições em 3 categorias: televisão/cinema, música e fotografia, isso seria evidenciado com as cores usadas na carta de cada categoria, roxo, verde e azul respectivamente, tudo isso para facilitar a associação desses elementos, desenvolvemos ícones próprios para cada par, para ajudar a identificação dos pares e caso exista algo dúvida, a pessoa possa checar isso por meio do ícone se é ou não um par.A experiência desse projeto foi bastante gratificante, já que não somente a parte gráfica deste projeto, como também desenvolvemos uma lógica de jogabilidade, assim usamos interferências gráficas para criar relações, que é a sua premissa básica, sem contar que o desenvolvemos em meio a uma pandemia o que necessitou uma sincronia por parte do grupo para chegarmos a esse resultado final, não evoluindo somente como designer mas também como integrante de uma equipe.