No início de 2020 nos deparamos com um briefing que brilha os olhos de qualquer designer gráfico, a criação de um cartaz sobre um jogo infantil do qual tinha que estar dentro de um A3. A partir daí fizemos as escolhas dos jogos e acabei escolhendo o famosa brincadeira infantil “Polícia e ladrão”.Antes de tudo separei as etapas de produção do projeto, história e origem da brincadeira, regras da brincadeira, pesquisa de referência e produção. Ao pesquisar um pouco sobre a brincadeira, descobri que essa brincadeira existe desde antes do descobrimento do Brasil, no oriente médio, foi levado para a europa e assim posteriormente trazido para cá por meio dos portugueses, do qual se desdobrou no “Polícia e ladrão” atual.As regras são muito simples, existiam dois times: os polícias e os ladrões, os ladrões tinham um tempo determinado para fugir e se esconder e depois disso os policiais iam em busca dos ladrões, quando os policiais pegavam os ladrões eles “prendiam” na “cadeia” e assim a única maneira dos ladrões saírem era ser solta por outro ladrão, o jogo só acabava com todos os ladrões presos ou na rendição dos policiais.A partir daí peguei como referência a dicotomia existente entre os times, onde cada um tinha um objetivo muito claro e tentei traduzir isso em uma representação gráfica, fiz umas pesquisas gráficas para representar essa atmosfera, encontrei os filmes noir com foco na dramaticidade das investigações policiais com foco no preto e no branco, e encontrei também o universo dos comic-books principalmente as capas do homem-aranha e do filme Homem-aranha: no aranhaverso(2018), com cores vibrantes e foco em cores quentes.Então somei a dramaticidade dos filmes noir e os a leveza e diversão dos comic-books.