O boardgame Akria é um jogo de estratégia tático com uma ambientação no universo cyberpunk, descrevendo desta maneira para que foi algo simples e rápido de fazer, porém não foi bem assim.Tudo começou com sua
problematização precisávamos criar um boardgame, seu escopo era grande, existia uma infinidade de possibilidades que podíamos optar, pesquisamos referências em inúmeros ramos do entretenimento, livro, quadrinhos, filmes, jogos digitais, música, entre outros. acabamos fechando um pouco o escopo quando chegamos ao universo que queríamos abordar o
Cyberpunk, -(de
Cyber(netic) + punk) é um
subgênero alternativo de
ficção científica, conhecido por seu enfoque de "Alta tecnologia e baixa qualidade de vida" ("High tech, Low life") e toma seu nome da combinação de cibernética e punk alternativo. Mescla ciência avançada, como as
tecnologias de informação e a cibernética junto com algum grau de desintegração ou mudança radical no sistema civil vigente. Referências como Akira, Blade Runner, Cyberpunk 2077, Neuromancer, entre outros, formaram nossas referências estéticas e narrativas de nosso game. com esse definição fizemos toda a
Análise Sincrônica (como acima mencionado), fizemos uma pesquisa visual e narrativas, com base nas referências escolhidas, para ampliarmos cada vez mais nosso repertório, nisso descobrimos o ambiente de Tokyo como base dessas narrativas, a tipografia sem serifa e condensada de Akira e a estética de um ilustrador chamado
Death Burguer. Tudo isso esclarecido começamos a produção em si do game, queríamos algo que mesclasse o
atual e
clássico, onde Overwatch e Xadrez se combinaram de maneira mais orgânica possível.O jogo é jogado por duas pessoas, onde cada jogador é uma empresa, que luta para roubar os segredos empresariais uma da outra, sendo assim eles precisam contratar mercenários, fora da folha de pagamento, para fazerem o trabalho sujo, esses mercenários são contratados no pré-jogo, onde cada um contrata 4 mercenários (intercaladamente) cada um com uma habilidade, Ofensiva e Agressiva própria, assim o pré-jogo define a estratégia de jogo de cada jogador, após isso, cada “empresa” monta seu campo de batalha, cada jogador terá 5 quadrantes disponíveis para colocarem no jogo, um desses estará a “tecnologia” da empresa, a mesma iniciará com as peças, cada peça (mercenário) terá um número de passos que serão usados a cada turno, quem comer todas as peças adversárias ou chegar na tecnologia da empresa adversária ganha.O jogo foi desenvolvido para ser algo dinâmico e rápido, sendo assim cada partida terá em torno de 10 a 25 minutos, para trazer uma dinamicidade aos jogadores e tornar o jogo algo competitivo.